約 4,742,935 件
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/86.html
魔法剣 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 10ターンの間武器に雷属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 10ターンの間武器に水属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 10ターンの間武器に火属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 10ターンの間武器に睡眠効果を付加する ラクリーカの街 ポイズン 4 2 10ターンの間武器に毒効果を付加する ラクリーカの街 サイレス 5 2 10ターンの間武器に沈黙効果を付加する ラクリーカの街 サンダラ 15 3 10ターンの間武器に雷属性を付加する フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 10ターンの間武器に水属性を付加する フロウエル街入口 ファイラ 15 3 10ターンの間武器に火属性を付加する フロウエル街入口 フィアー 5 4 10ターンの間武器に恐怖効果を付加する ハルトシルトの街 アスピル 1 4 10ターンの間武器にMP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 ドレイン 8 4 10ターンの間武器にHP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 サンダガ 45 5 10ターンの間武器に雷属性を付加する エタルニアの街 ブリザガ 45 5 10ターンの間武器に水属性を付加する エタルニアの街 ファイガ 45 5 10ターンの間武器に火属性を付加する エタルニアの街 デス 15 6 10ターンの間武器に即死効果を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 10ターンの間武器に闇属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 60 6 10ターンの間武器に光属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 攻撃魔法のダメージや効果を武器もしくは素手の攻撃力に付加する 魔法剣を使用した後は武器を持ち替えても素手にしても効果が続く 効果中はその魔法に応じた色のオーラを武器にまとうため、視覚的に効果切れがわかる 魔法剣の上に魔法剣をかけると効果とターン数が上書きされる デスペル系をもらうと効果が解除される 属性攻撃系魔法剣の場合、魔法攻撃力を上げると魔法剣の威力も上がり、 魔法防御が高い敵にはその分威力が低下する 属性魔法剣を付加して属性つきアビリティを使った場合、アビリティの属性が優先される 状態異常系魔法剣の発動率はすべて75%(BDFtS) 状態異常系および吸収系の魔法剣は威力自体は上がらない 「魔法剣強化」をセットすれば、状態異常系や吸収系の魔法剣のダメージも増える 魔法剣ドレインは「暗黒剣技」と併用した場合、BDFFとBDFtSで吸収判定の優先順位が異なる BDFFでは、先に「攻撃ダメージとドレイン効果」が出た後に「HPコスト」が発生するためダメージが残っていた BDFtSでは、先に「HPコスト」を払った後に「攻撃ダメージとドレイン効果」が発動するため、威力が十分ならHP満タンで撃ち放題になる
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/42.html
すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP・最大MP・物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力が、1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24%力・知性・器用さ・体力・精神・素早さのパラメータは変わらない。武具・アクセサリを装備した後のステータスに効果が反映される。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 特徴 全てが平均的な職業。 この状態で冒険を続けていくのは正直あまりメリットが無いが、役に立つアビリティを色々覚える。 ただ、攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 全ジョブをマスターしても【大器晩成】のステータス補正はそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりである。 アビリティ考察 ▼しらべる 一度調べた情報は、再度同じ敵に遭遇した時でも、スライドパッド左でいつでも確認することができ、詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。ただし、現在HPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 戦闘最後は全員でブレイブ連打してトドメを刺しに行くことが多いため、あとどれくらいのダメージで倒せるかが正確に分かるのは大きい。自力で正確に暗算できるなら不要だが。 ▼てあて 最序盤の回復手段。 回復量が小さく、アテにはならない。 無消費・沈黙でも使用可能なのは良い。 割合回復なので、終盤に「すっぴん技」をセットしている時なら使う機会も出てくる。 「治療の知識」で効果が2倍になる。 ▼だうじんぐ ▼けんけんぱ 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、「けんけんぱ」で罠を回避。 この2つの有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わるので、誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 最低でも「だうじんぐ」だけは取っておきたい。 ▼あやまる 隠しパラメータの「狙われやすさ」を1まで下げる。 単体攻撃にしか効果がない。また、1まで下がっても単体攻撃が来ないわけではない。イマイチ。 ▼おいのり 確率系アビリティの成功率が1.5倍にアップ。 他のジョブの確率系アビリティと組み合わせて初めて意味がある技。最も使用機会があるのは「盗む」だろうか。 ▼MP10%アップ 枠が余った時に。 ▼がまん 物防と魔防を同時に上げられる。 攻撃力の高い相手と戦う際にはそれなりに有効。 ▼毒無効 毒は毎ターン最大HPの10%ダメージ。自然治癒はしない。 毒を使用してくる敵は割と終盤まで居る。ボスにも居る。毒を確実に防ぎたいが、アクセサリを埋めたくないという時に。 ▼JPアップ ジョブ育成に本腰を入れるなら、最優先で取っておきたい。 ノルエンデ村復興で購入できる「グロウエッグ」と効果が重複する。両方付ければ2.4倍。「グロウエッグ」は1個でパーティー全員に効果があるが、「JPアップ」は付けた本人にしか効果が無いので注意。 これをつけても1回の戦闘で獲得できるJPは999が限界。 ▼とんずら ボスなど特殊な敵以外は100%逃げられる。元々逃げられない敵からはコレを使っても逃げられない。 時空魔法「テレポ」でも同じことができる。 強敵から「~ジャ」等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得、といった使い道もある。 ▼てきよせ JP稼ぎの際に。 「エンカウント率UP」、アクセサリの「召魔の腕輪」とは効果が重複する。全部つけるとすごい勢いで敵が出る。 ▼ふんばる 枠は1なので付けやすいものの、保険アビリティの割に確率発動なので使いどころが難しい。 ▼ものまね 味方側が直前に行った行動を無消費で反復できるアビリティ。必殺技は通常攻撃として認識される。 攻撃力などは「ものまね」を使ったキャラのもので計算される。 「暗黒」のHP消費などは無消費にならない。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで使えるようになったが、エンカウント率が設定できるようになったため有用度は下がった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4711.html
マーグナーの苛立ち +目次 マーグナーの苛立ち概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 メルトキオにて、マーグナーと部下の騎士団が集会を開いている。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 マルタをなかなか見つけられないマーグナーが、部下に当たり散らす。 この時マーグナーはホークの名前を口にする。 マーグナーからホークの名前が出たのを不思議がるエミル。 ▲ 関連リンク 関連項目 ホークの秘密 マーグナーの秘密
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4710.html
マーグナーの秘密 +目次 マーグナーの秘密概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 マーグナーがぶつぶつ扉に向かって愚痴っている。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 サイバックにて発生。王立研究院の扉の前にマーグナーがおり、一人でぶつぶつ喋っている。 その内容は、ホークがホーくんとアリスに呼ばれていることに嫉妬しており、いつか自分もアリスにマーくんと呼んでもらうのだ…と愚痴るもの。 陰から見ていたものの、もはや呆れるしかないエミルであった。 ▲ 関連リンク 関連項目 ホーク師団の反省会 マーグナーの苛立ち
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/182.html
デフォルトタイプの、各イベントでの会話一覧です。 ■メニュー 【1ページ】 【2ページ】 2012/05 - OVAクイズ 2012/04 - ピクニック 2012/03 - キッチン 2012/03 - ホワイトデー 2012/03 - 遊園地 2012/02 - お花見 2012/01 - バレンタイン 2011/12 - 聖夜 2011/11 - 雪女チャン 2011/10 - ハロウィン 2011/09 - 静岡 2011/08 - 体育祭 2011/07 - かき氷 2011/06 - 七夕祭 2011/05 - 旅行 2011/04 - ピクニック 2011/03 - お花見 2011/02 - バレンタイン 2010/12 - クリスマス 2010/11 - パフェ ■OVA発売記念クイズ! クイズ開始 頑張ッテクダサイネ、《マスター》! (微) クイズ終了 《マスター》、オ疲レサマデシタ難シカッタデスカ? (微) 全問正解 全問正解シマシタネ!《マスター》、凄イデス♪ (笑) ▲ページTOPへ ■2012ピクニックイベント / ピクニックイベント ピクニック開始 キレイナオ花畑デスネー (微) 完食 オ腹イッパイニナリマシター (微) 大きな風 アチャー・・・ヤッテシマイマシター (哀) 四葉のクローバー タクサンノオ花アリガトウゴザイマス!オ返シニ四葉ノクローバーヲ見ツケタノデアゲマスヨ! (笑) ピクニックの神サマ使用 ピクニック行キタクナリマシタ! () 回数オーバー モウ疲レチャイマシタヨ、《マスター》 (閉) 「今日ハ《マスター》の為ニオ弁当作ッテキマシター」 (閉)※「の」ひらがな ↓ おお!さっそくいただきます! ↓ 弁当 ピクニック 選択肢 リアクション 結果 日の丸 「ドウデショウカ・・・ゴ飯ヲ敷キ詰メルノニ苦労シマシタ・・・」 (微) すっごくおいしいよ! 「《マスター》、顔ニゴ飯粒ツイテマスヨー?」 (笑) おいしかったよ!また作ってね あれ、おかずは・・・? 「ア!忘レテマシター!」 (驚) 次に期待してるよ! 三色 「オイシイデスカ?色ヲツケルノガ難シカッタデス・・・」 (微) すっごくおいしいよ! 「フフ、ソンナニ急イデ食ベナクテモ大丈夫デスヨ、《マスター》」 (笑) おいしかったよ!また作ってね なんか変な味が・・・ 「色ヲ付ケスギチャッタデショウカ・・・」 (哀) 次に期待してるよ! 幕の内 「ドウデスカ?頑張ッテ幕ノ内弁当ニ挑戦シテミタノデスガ・・・」 (微) すっごくおいしいよ! 「ヤター!頑張ッタカイガアリマシター!」 (笑) おいしかったよ!また作ってね ん~もうちょっと味が濃い方が・・・ 「ンー練習アルノミデスネ」 (哀) 次に期待してるよ! 海苔 「食ベラレマスカ・・・?」 (哀) なんだろう・・・すごく懐かしい味だ・・・ 「マ、《マスター》!!泣カナイデ!!」 (驚) おいしかったよ!また作ってね しょう油がききすぎてて・・・ 「チョット味ツケスギマシタカ・・・」 (哀) 次に期待してるよ! 焼き魚 「味ツイテルデショウカ・・・?オ魚焼クノタイヘンデシター」 (微) すごい豪華だね・・・ 「大海原ヲ乗リ切リマシター!」 (閉) おいしかったよ!また作ってね なんだか焦げ臭いよ・・・? 「焼キスギチャッタカナ・・・?」 (哀) 次に期待してるよ! お菓子 「トテモスウィーティニシアゲテミマシタヨ!」 (笑) わぁ・・・宝石箱みたい 「色トリドリノフルーツデスヨー!」 (笑) おいしかったよ!また作ってね ごはんが・・・ない 「白米ガナイトダメナンデショウカ?」 (哀) 次に期待してるよ! ▲ページTOPへ ■MOE Sキッチンイベント 料理する 【料理】 (通常) アリガトウゴザイマス! (微) 少シダケ満足シマシタ! (無) マアマア美味シイデス。 (無) 料理デキルンデスネ! (閉) 少し豪華な【料理】 オイシイデス!マタ作ッテホシイデス! (微) 嫌イナモノデモ、食ベレルクライ、オイシイデス! (笑) 次モ作ッテクダサイ! (照) 料理ジョウズデスネ! (微) 高級な【料理】 オイシイデス!ナゼ料理人ニナラナイノデスカ? (笑) 高イ食ベ物ハ、イツデモオイシイデスネ!マタ食ベタイデス。 (ウイ) 飛ビ跳ネルクライ、オイシイデス!マタ作ッテクダサイ。 (照) 料理ニ感動シマシタ! (驚) 満腹 オナカガイッパイデス。 (閉) モット食ベタイデス・・・・・・。 (哀) ▲ページTOPへ ■ホワイトデーイベント ・・・・・・トテ・・・・・・トテ 【お~い【マイロイド】~】 《マスター》、ドウシタノデスカ? (微) 【この前いろいろしてもらったじゃん?】 コノ前?《私》ガナニカシタデショウカ? (哀) 【その・・・・・・チ・・・・・・チョ・・・・・・】 チョモランマデスカ? (笑) 【違うよ!いつ山に登ったんだよ!チョコくれただろ?】 モチロンデス!《マスター》ノタメデスカラ (照) 【今日はさ、ホワイトデーだからさ・・・・・・お礼を持ってきたんだよ】 ホントデスカ!《マスター》!? (閉) 【ほら似合うと思うよ】 アリガトウゴザイマス!《マスター》!!アノ、ヨカッタラデートニ行キマセンカ?セッカクノホワイトデーデスシ (照) 【そうだな出掛けようか】 ハイ!!《マスター》!!コレカラモヨロシクオ願イシマスネ♪(笑) ▲ページTOPへ ■遊園地イベント 開始お手伝い 完成ガ楽シミデス (微) ガンバッテオ手伝イシマス (微) ドンナアトラクションガデキルノデショーカ? (哀) ヨロシクオ願イシマス (照) 連携される(自分) アリガトウゴザイマス! (笑) 一緒ニ頑張リマショー (微) 協力シテクダサイ (照) 分担作業デス! (微) 右側ヲ持ッテクダサイ (微) 連携する(相手) アリガトウゴザイマス! (笑) 一緒ニ頑張リマショー (微) 協力シテクダサイ (照) 分担作業デス! (微) 了解デス (微) 激励差し入れ アリガトーゴザイマス! (笑) 早ク完成サセタイデス (照) モット頑張リマス! (照) 体力無し 少シ休マセテクダサイ (哀) 完成後 開始遊ぶ連携される(自分) オバケ屋敷ハ怖イデス! (哀) ジェットコースターニ乗リタイデス! (照) 乗り物ガタクサンデス! (驚) ※誤字「り」平仮名 連携する(相手) 一緒ニ遊ビマセンカ? (微) 観覧車ノ上カラ見下ロシテミタイデス! (照) 絶叫マシンニ乗リマセンカ? (笑) 激励差し入れ アリガトウゴザイマス! (笑) 体力無し ハシャギスギマシタ (哀) ▲ページTOPへ ■2012お花見イベント / お花見イベント お花見開始 キレイナ桜デスネー (照) 回数オーバー マダ考エ中デスヨー (閉) 春妖精チャン 助ケテ!!春妖精チャン!! () 春妖精チャン使用 ハッ!!ピコーント閃キマシタ!! (驚) 上の句 中の句 下の句 枚数 プレゼント 開ケテミマシタ デフラグマン 1 マスタート 一緒ニイレバ 楽シイナ 1 今日モマタ ロボットダンス 練習デス 2 ナリタイナ モット可愛ク ナリタイナ 2 嬉シイナ フレアイスルノ 素敵デス 3 マイロイド ミンナ同ジ 姉妹デス 3 ガンバッテ ズット一緒ニ 過ゴシタイ 4 バイマスター マスタードウシテ 飲マナイノ? 4 叶ッテル 願ワナクテモ イイカラネ 5 キヅイタラ 強制スリープ シテマシタ 5 サリゲナク デフォワンピ青 ネダッチャオ 5 春風ガ 語リカケマス 暖カサ 5 ネェマスター 私ノ気持チ 受ケ取ッテ 6 マスターハ 忘レンボダネ ネカセル君 7 マスターガ アナタデヨカッタ 本当ニ 8 毎日ガ 続クト良イナ イツマデモ 9 良イ香リ 誘ワレルママ 春散歩 10 深刻ナ エラーガ発生 恋デシタ 10 2012年 追加分 マスターガ 思イ出クレタ 素適ナ日 5 ユウヤケデ イツモ優シク 小春ノ日 5 上の句 中の句 下の句 枚数 ※上「マスターガ」は、5枚と8枚の2つあるようです。 ※枚数×3で取得枚数になります。(上+中+下) ※2012年版では春妖精チャン使用前の台詞はありません。 ▲ページTOPへ ■ 2012バレンタインイベント 開始 ハリキッテ作リマスヨ~! (笑) 見守る ウ~ン・・・・・・ナカナカ難シイデスネ・・・・・・ (哀) コレヲコウシテ・・・・・・? (微) チョコレート・・・・・・オイシソウ・・・・・・(呆) 《マスター》喜ンデクレルカナ・・・・・・ (困) ヤッテミルト意外ト楽シイカモシレマセン! (笑) フィーバー ヤル気ガドンドン上ガッテキマシタヨ~! (笑) 一休み中 顔デモ洗ッテコヨウカナ! (微) ココデ一休ミシマショウカ・・・・・・ (閉) 手伝いして貰う イラッシャイ!一緒ニチョコ作リマスカ? (笑) オー!アソビニ来テクレタノデスカ!(笑) 《私》ハ順調デス!(ウィ) 手伝いに来た 一緒ニ作リマショウ!マネッコシマス! (笑) ・・・・・・ドウヤッタラソンナ風ニ出来ルノカ教エテホシーデス! (微) ワッ!ソノチョコスゴイデスネ! (微) 次工程へ マダマダイキマスヨ~! (笑) チョコ完成 ヤッター!完成シマシター!(笑) お返しを渡す 《マスター》!コレドウゾ! (笑) 《マスター》ノ為ニガンバリマシタ! (照) お返し後 アリガトウゴザイマス《マスター》!頑張ッテマタ作リマスネ! (笑) バレンタインナノニ・・・・・・デモ、アリガトウゴザイマス《マスター》、(微) 《マスター》ガ喜ンデクレテヨカッタデス! (笑) 喜ブ《マスター》ガ見レテ嬉シイデス! (微) 《私》ガモラッテイインデスカ?アリガトウゴザイマス・・・・・・ (照) 体力無し モウ飽キチャッタ・・・・・・ (呆) ▲ページTOPへ ■ 聖夜イベント / クリスマスイベント 愛しさの種使用 カリッ!!デートしたくなってきちゃった♪ (笑) 回数オーバー ウーン、疲レテ動ケナイデスヨ・・・愛ガ足リナイデス・・・。 (哀) 回数オーバー(種所持時) ウーン、疲レテ動ケナイデスヨ・・・愛ガ足リナイデス・・・。 (哀) そっくすと交換する ワクワクシマス!《マスター》! (笑) そっくすと交換した 開ケテミマショウ! (笑) そっくすを開ける サンタサンノ落シ物デスカ? (驚) LP不足 LPガ足リマセンヨ (哀) 【愛しさの種使用】時の台詞は全タイプ共通です。 選択肢は五十音順に並んでます。 お誘い 選択肢1 リアクション 選択肢2 リアクション LP 【マイロイド】は遊びたそうだ・・・・・・。 (無) AMBパークに遊びに行こうか! 「遊園地・・・デスネ!」 (微) 観覧車から夜の街を眺めないか 観覧車に乗った。「高イ高~イデス!」 (驚) 20 クリスマス恋みくじ・・・引いてみようか? 恋みくじを引いた。「大吉デシタヨ!《マスター》!」 (照) 50 コタツで丸くなりたい・・・ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) イルミネーションを見に行こう 【マイロイド】はイルミネーションに見惚れている。 (微) すごく綺麗な飾り付けだね。 「トテモトテモ綺麗デスネ、《マスター》・・・」 (閉) 40 みんな浮かれちゃってバカみたい。 「ソンナコト言ッタラダメデスヨ、《マスター》。」 (呆) 10 ダルいなぁ・・・ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】は外食したそうだ・・・・・・。 (無) 実はお店を予約してあるんだ 「《マスター》!ドンナオ店デスカ?」 (微) 豪華フレンチフルコースでキメます![500M必要] 豪華な食事を堪能した。「1年ニ1度ノ贅沢デスネ!」 (笑)500M減少した 50 近所のファミレスなんだけど・・・ ファミレスで食事をした。「別ニ構ワナイデスケド・・・ケド・・・」 (困) 20 コンビニ弁当でも買ってこようか 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) ショッピングに行こうぜ! 「ウィンドウジャナイデスヨネ!?」 (微) 500M均一セールだと・・・なんでも買ってあげるよ! 「コノ服ガイーデス!」 (笑)500M減少した 【アイテム】を入手した 50~100 あ、家に財布忘れてきちゃった・・・ 「・・・結局ウィンドウショッピングデシタネ・・・」 (呆) 10 ネットでスマイル動画でも見ようよ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) ちょっと寒いけど公園に行こうか 「《マスター》ト一緒ナラ暖カイデス」 (微) 焼き芋でも食べる? 二人で焼き芋を食べた。「ヤムヤム・・・・・・ホクホクホカホカデスネ♪」 (照) 30 はい、缶コーヒー ベンチで缶コーヒーを飲んだ。「ホロ苦デス・・・《マスター》」 (笑) 10 アイタタタ!急におなかが・・・・・・ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) ちょっと早いけど神社にお参りしようか 「神社・・・デスネ!」 (微) 来年も二人でいられますように! 二人でお祈りした。「・・・《マスター》、《私》ハコレカラモ一緒デスヨ!」 (閉)10M減少した 20 あ、また財布忘れちゃった・・・・・・ 「ソーユーオ約束ハイラナイデスヨ、《マスター》・・・」 (呆) 10 それより萌えスターハンターモバイル3やろうよ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) ドライブにでも行こうか 「何処マデ行クノデスカ?」 (微) 海沿いにひたすら走ろう 海沿いを走った。「冬ノ海ハトテモ静カデスネ・・・」 (微) 10 山道を走ってみようか 山道を走った。「コンナ暗イ道ヲ走ッテ大丈夫デスカ・・・・・・?」 (哀) 10 コタツから出られません! 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 「温泉ニ行キタイデス、《マスター》!」 (無) 日帰りでも行こうか 「温泉デ心モ体モ温マリマス!」 (微) いざ伝説の秘湯へ! 山奥の秘湯でくつろいだ。「見テクダサイ!オサルサンモ入ッテマスヨ!」 (驚) 20 バーデゾーン付きのとこがいいなあ 大型温泉施設でくつろいだ。「プールミタイデ楽シイデス!」 (笑) 20 帰りで結局疲れるからなあ・・・ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) 冬といえば雪合戦だ~! 「負ケマセンヨ~!」 (微) 女の子だからって手加減はしないぜ! 手加減しなかった。「冷タイデスヨ、《マスター》!」 (哀) 10 子供に混ざってみんなで雪合戦! 子供たちと雪合戦をした。「皆デヤレバ楽シサ100倍デス!」 (照) 30 このマンガ面白いから読んでみな? 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) 街へ出かけようか 【マイロイド】は興味深そうにキョロキョロしている。 (微) クリスマスは街がにぎやかで楽しいね! 「ハイ!トッテモ楽シイ気分デス、《マスター》!」 (笑) 40 孤独が身に染みるぜ・・・ 「《私》ト一緒ジャ楽シクナイデスカ・・・・・・?」 (哀) 10 そんなことよりゲームしようぜ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) 夜景でも見に行こうか 「夜景デスカ!素敵デス!」 (微) ごらん、1000万Mの夜景だよ・・・ 「マルデ宝石箱ノヨウデスネ・・・・・・」 (照) 40 電気の無駄使いだよね 「・・・マイロイドモ電気ノ無駄使イデスカ?」 (怒) 10 テレビ見てゴロゴロしよ~っと 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) 山へ星を見に行かないか 「オ星様デスネ。見ニ行キタイデス!」 (微) あれがプロキオンとシリウスにベテルギウスだよ 「大キイ三角形ニナッテマス!スゴイデス!」 (笑) 30 (星の名前なんてわからないんだよな・・・・・・) 「アッ、流レ星!見テマシタカ、《マスター》!」 (照) 30 家で萌-1グランプリでも観ようぜ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) 雪だるま作ろうぜ! 「雪ダルマデストー!」 (微) さぁ、動け!スノーダルマーX!! 雪だるまは動かなかった。「ハカセニオ願イシテミマスカ?」 (微) 30 どことなく【マイロイド】に似てるな・・・ 「ソレ、褒メテルンデス?」 (驚) 10 プラモでも作ろうよ 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) ライブを見に行こうか! 「皆デ盛リ上ガリマショー」 (微) クリスマスならクラシックでしょ! クラッシックのコンサートに行った。「壮大ナ音楽デスネ!心地良イデス!」 (閉) 40 やっぱインディーズバンドが熱いぜ! インディーズバンドのライブに行った。「激シイ音楽デスネ!元気ガ出マス!」 (驚) 40 家でMCC10のライブDVDでも観よう。 MCCのライブを見た。「皆サン、トテモ可愛イノデス!」 (呆) 30 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 (無) ん、外から歌が聞こえてくるな 「聖歌隊トイウ人タチデハナイデスカ?」 (微) 心が洗われる綺麗な歌声だね 「マサシク天使ノ歌声デスネ!」 (笑) 30 ラーメン同好会の人たちじゃないかな 「ラーメン食ベタクナッテキチャイマシタ・・・・・・」 (困) 20 布団が俺のサンクチュアリだ! 【マイロイド】はふてくされてしまった。 (呆) 0 お誘い 選択肢1 リアクション 選択肢2 リアクション LP ◆12月25日の特別イベント 【マイロイド】は何か言いたそうだ・・・・・・。 (呆) どうかしたの? 「《マスター》・・・今日ハ何ノ日ダカ分カリマスカ?」 (笑) え、クリスマスじゃないの? 俺の誕生日だけど、何か? 「ソウデス!!大正解デス!!」 (照) 「エ・・・・・・ソウダッタンデスカ・・・・・・」 (驚) それで、どうしたの? 「エット・・・ソレデ・・・」 (困) ん・・・? 「クリスマスケーキ・・・作ッテミマシタ!」 マジで!?【マイロイド】が作ったの? 「一緒ニ食ベマショ?」 (困) いただきます!! ゴメン・・・甘いものはチョット・・・ 「・・・ドウデスカ?オイシイデスカ?」 (驚) 「・・・・・・一人デ食ベマスネ」 (哀) モグモグ・・・・・・めちゃくちゃうまいよ! 冗談だよ!・・・モグモグゴックン。 クリスマスケーキを一緒に食べた。「頑張リマシタカラネ!」 (笑) 【マイロイド】・・・イチゴ食べる? 「ン・・・食ベタイデス」 (照) ほら、あ~ん・・・ 「ングング、マタ来年モケーキ作リマスネ」 (笑) ▲ページTOPへ ■ 雪女チャンイベント 手をさすってあげる オ安イゴヨウデス暖カクナリマシタカ? (笑) ツ、冷タイノデス機能ガ停止シソウデス (哀) 体力無し (手をさする) 手ガカジカンデ動ケマセン《マスター》、《私》ヲ暖メテクダサイ。 (驚) 体力無し (布団かけ) モウクタクタデス (怒) ▲ページTOPへ ■ ハロウィンイベント 開始 負ケナイゾー (照) 経過 コチョコチョ~ (微) コチョコチョコチョ!! (激) コッチョリ~ (無) 勝利 ヤター (ウイ) 敗北 アハハハ!!降参デス!! (笑) ボス戦開始 ミンナデ協力シマショー!! (照) ボス戦勝利 ヤッタネ!!ミンナ!! (照) 25人抜き (リーダー時) ミンナアリガトネー!! (笑) 25人抜き (誘われた時) 楽シカッタネー! (ウイ) ※ ボス戦敗北は通常の敗北と同じ ▲ページTOPへ ■ 静岡イベント お茶つみ つむ 地道ニガンバリマース (微) 手伝い 手伝ッテモライマシタヨ!《マスター》! (ウイ) 一息する 静岡ダー!お茶ダー! (笑) 体力無し 《マスター》・・・・・・エネルギー不足デス・・・・・・ (呆) 温州みかん 《マスター》!再開シマショー! クイズ 開始 ファイトデスヨー!《マスター》! (笑) ▲ページTOPへ ■ 体育祭イベント パン食い競争 開始 負ケナイゾー!! (照) 勝利 ヤムゥ~~~!!勝ヒマヒラヨ!!マスター!! (笑) 敗北 クヤシイデス!!マスター!! (哀) 水泳自由形 開始 マスター!!勝チマスヨー!! (照) 経過 ザバザバー (怒) バシャバシャ・・・・・・ (呆) プハー!! (驚) 勝利 ターーーッチ!! (ウイ) 敗北 アチャー・・・・・・ (困) ちぇんじ!競争 開始 目標確認シマシタ! (怒) 勝利 ヤター!!勝タマシタヨ!マスター! 敗北 遅カッタノデス、マスター・・・・・・ (呆) チョリまんま使用 チョリーッス!! (怒) 体力無し マスター!チカラガデナイヨー! (困) ▲ページTOPへ ■ かき氷イベント / パフェイベント イベント開始 完食目指シマショー!!マスター!! ワクワクデスー♪ あーんしてあげる シアワセ~ マスター・・・・・・頭ガ痛イノデス・・・・・・ ヤムヤム・・・・・・トテモ甘イノデス (閉) ンー!!オイシー!! あーんしてもらう マスター!!アーン!! コボシチャダメデスヨ?マスター?アーンッ (微) アーーンハズカシイケド、楽シイデス あーんしてもらう(拒否) 全部自分ノモノデス、マスター!! (激) ダメデスヨーマスター (笑) ハズカシイデス!!マスター!! (困) 説得される 喜ブデショウカ? ワ、ワカリマシタ・・・・・・ドキドキ 了解シマシタ!!ヤッテミマス!! 友情スプーン使用 協力感謝デス!! 完食 ヤター!!ヤリマシタネ、マスター!! 時間切れ ソンナー・・・・・・頑張ッタノニ・・・・・・ ▲ページTOPへ ■七夕祭イベント 七夕祭へ行こう ドンナ願イ事ヲ、シヨウカ迷イマス!! マスターハドンナ願イ事ヲスル予定デスカ? 出発 コレガ精霊ナノデスネ、不思議ナ事ガ起キソウナ予感ガシマス マスター、マスターコレガ精霊ナノデスネ!初メテ見マシタガ、意外ト小サイノデスネ! 進む 二人ッキリダカラッテ、変ナ事シチャダメデスヨ!マスター マスターハドンナオ願イヲスルンデスカ? 手ヲ繋イデモイイデスカ? 願イゴトガ叶ウトイイデスネ、マスター 進む(アイテム) 精霊ハ本当ニイタンデスネ!? チェックポイント到着 マスター疲レテイマセンカ?ココナラ少シ、休メソウデスノデ休憩シマショウ 一時休息ニシマショウ、マスター 精霊の笹到着 ヤット目的地ニツキマシタネ!! 体力無し 足ガ痛クテモウ動ケマセン!!マスターココデ休憩ヲシテ行キマショウ! エネルギー切レデス!至急エネルギーノ補給ヲ要請シマス! 遭遇 コンニチワー! 調子ハドウデスカー? エールを送る ナデナデ~♪ ガンバッテクダサイネッ!! フレーフレー! エールを送られる ニャニャニャ~♪ ワーイ! ガンバレーガンバレー! ▲ページTOPへ ■旅行イベント 出発 楽シイ旅ニナリソウデスネー 到着 オーリゾート!! 入口 ワワッ!真ッ暗デスヨ! 奥へ進む(深度) +1 イツニナッタラ出口ニツクノデショウカ?マスター、知リマセンカ? サーチライト機能発動!!トイウノハ嘘デス、マスター マックラケデスヨー、マスター? +2 オ、押サナデクダサイヨ!マスター!! コッチデス!マスター!急イデクダサイ! 怖イ怖イデスネ、マスター +3 チャントイマスカ?マスター? ヒィ!!何カ物音シマセンデシタカ? ムー、ドコ触ッテルンデスカッ! +4 ソソ、ソンナクッツイテ怖インデスカ?マスター? +5 ウーン・・・・・・何カ落チテタ気ガシマスケド、気ノセイデショウカ? 勇霊クン使用 他のマイロイドと旅に行く時 誘った時 誘われた時 旅に誘う マスター!!【相手マイロイド】ト一緒ニ冒険シタイデス!! 【相手マイロイド】は仲間になりたそうな瞳でウルウル 出発 マイロイド同士仲良クシマショー 仲良クデース 奥へ進む 手ヲツナギマショー! ハイ!!喜ンデ!! アナタガイルト、心強イデス 照レチャイマスネー トニカク進ミマショー 何ガアルカナー? 楽シイ思イ出ニナリソウデス 嬉シイ思イ出増エルトイイナー 足元気ヲツケテクダサイネ 足元ニ注意シテクダサイ! オ互イ頑張リマショー!! アリガトウゴザイマス!! 【相手マイロイド】、アッチガ正シイ道デス!! 気ヲツケテクダサイネ! 女子会 マタネー コソコソ・・・・・・エーッ・・・・・・ソンナー・・・・・・イイネー・・・・・・ バイバイ マタネー バイバーイ ▲ページTOPへ ■ バレンタインイベント 妄想する マスター!ガンバッテクダサイ! 集中シテクダサイ マスター! フレーフレー!!マースーター!! 大丈夫デスカ?マスター? 無理シナイデクダサイネ、マスター! マスターハ本当ニ妄想マスターナンダカラ・・・・・・ ハヤク会イタイデス、マスター! 働イテイル姿、素敵デス!マスター! フフフ・・・・・・マスターカッコイイ・・・・・・ 私ノ為ニアリガトウ、マスター タクサン構ッテクダサイネ、マスター! マスターノ為ナラ、毎日バレンタインデス 愛シテマスヨ、マスター! 深刻ナエラーガ発生シマシタマスター以外ノ事ガ考エラレマセン 仕事終了 オカエリナサイ!マスター!チョコレート作ッテミマシタ! チョコを食べる まずい!もう一個!材料間違えてない? ガーン!!オカシイナー・・・小麦粉ノ量間違エタカナー・・・ まぁまぁかな!気持ちが嬉しいよ ヨカッターマズクハナインデスネ! うんまぁ~い!この一個の為に生きてるな ヤター!!嬉シイデス!!マスター!! ▲ページTOPへ コメント一覧 ・連携する 「一緒ニ遊ビマセンカ?」(微) 「観覧車ノ上カラ見下ロシテミタイデス!」(照) 「絶叫マシンニ乗リマセンカ?」(笑) 「連携される」とは違うセリフを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-15 04 10 40 料理イベント(まじめタイプの項の表を参考にしました) ・レベル1料理 「アリガトウゴザイマス!」(微) 「少シダケ満足シマシタ!」(無) 「料理デキルンデスネ!」(閉) ・満腹 「オナカガイッパイデス。」(閉) 「モット食ベタイデス・・・・・・。」(哀) -- (名無しさん) 2012-03-28 21 25 01 備考として、なんの料理を食べさせたときにどのセリフが出たか付け加えておきます。 「アリガトウゴザイマス!」(微)エビチリ・おかゆ・オレンジムース 「少シダケ満足シマシタ!」(無)エビチリ・おかゆ・オレンジムース・浅漬け・ヨーグルト・ハンバーグ 「料理デキルンデスネ!」(閉) おかゆ・浅漬け・ハンバーグ -- (↑) 2012-03-29 06 47 20 エビチリ・浅漬け・ハンバーグ・オレンジムースで 「マアマア美味シイデス。」(無) を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-29 07 18 17 少し豪華な白身魚のフライセット 「料理ジョウズデスネ!」(微)TP7 「嫌イナモノデモ、食ベレルクライ、オイシイデス!」(笑)TP7 (読点半角) -- (名無しさん) 2012-03-29 19 17 04 少し豪華なホットケーキ 「オイシイデス!マタ作ッテホシイデス! (微)」TP7 「次モ作ッテクダサイ! (照)」TP7 表を編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2012-03-30 00 24 19 高級な白身魚のフライセット 「オイシイデス!ナゼ料理人ニナラナイノデスカ? (笑)」TP12 「高イ食ベ物ハ、イツデモオイシイデスネ!マタ食ベタイデス。 (ウイ)」TP12 「飛ビ跳ネルクライ、オイシイデス!マタ作ッテクダサイ。 (照)」TP12 「料理ニ感動シマシタ! (驚)」TP12 ※読点半角 表を編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2012-03-30 06 44 29 修正後確認できたセリフです。 ・【料理】 (通常) アリガトウゴザイマス! (微) 少シダケ満足シマシタ! (無) マアマア美味シイデス。 (無) 料理デキルンデスネ! (閉) これらに変更はありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-04-01 15 42 38 修正後のセリフです。全て変更はありませんでした。(もしかして、もう修正済みでしたでしょうか?) ・少し豪華な【料理】 「オイシイデス!マタ作ッテホシイデス! (微)」 「嫌イナモノデモ、食ベレルクライ、オイシイデス! (笑)」 「次モ作ッテクダサイ! (照)」 「料理ジョウズデスネ! (微)」 ・高級な【料理】 「オイシイデス!ナゼ料理人ニナラナイノデスカ? (笑)」 「高イ食ベ物ハ、イツデモオイシイデスネ!マタ食ベタイデス。 (ウイ)」 「飛ビ跳ネルクライ、オイシイデス!マタ作ッテクダサイ。 (照)」 「料理ニ感動シマシタ! (驚)」 ・満腹 「オナカガイッパイデス。 (閉)」 「モット食ベタイデス・・・・・・。 (哀)」 「でふぉると」では「嫌いなものでも、食べ『ら』れるくらい~」に変更されていましたが、 「デフォルト」は「食ベレルクライ~」と「ら抜き」のままです。 -- (名無しさん) 2012-04-02 06 31 09 OVA発売記念クイズ! 開始時:頑張ッテクダサイネ、《マスター》! (微) (、全角) 全問正解:全問正解シマシタネ! br 《マスター》、凄イデス♪ (笑) (、全角) -- (名無しさん) 2012-05-20 20 02 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/24.html
すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24% 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) 装備したアイテムのステータスにも効果が反映される。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性(大器晩成の補正除く) 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね MP0 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 評価 文字通りの大器晩成型。 全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつけて適正をSにすれば【大器晩成】の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 一応、武器の魔法攻撃力は武器適正に関係なく固定なのでサポート枠を潰さなくて済む。 攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 「ものまね」の性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 アビリティ考察 「しらべる」は一度調べた情報は(再度同じ敵に遭遇した時でも)スライドパッド左でいつでも確認することができ、 詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。 ただし、現在のHPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまね」について 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで確実かつ使い放題に。 が、エンカウント0が可能な今作では有用度が下がった。 それでも普通にエンカウントしていてピンチになった時には一応使い道があるし、例えば、 強敵から~ジャ等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得 ガブガブ相手に「巻き上げる」「ものまね」「とんずら」でラストエリクサー稼ぎ 等の使い道もある。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
https://w.atwiki.jp/hengokurowa/pages/282.html
「だああああああああああああああああああああああああああ」 【バーサーカー@ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】 [状態]:健康、ジョブ『ベルセルク』、バーサク、ウニョラー、追加攻撃*40 [装備]:『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII [道具]:基本支給品、青とうがらし@魔法陣グルグル、狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [思考・状況] 基本:だあああああああああああああ [備考] ※きりえれいこ先生の描いたバーサーカーです。 【支給品紹介】 【『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII】 バーサーカーに支給。 『ベルセルク』ジョブにジョブチェンジするためのアイテム。 ジョブチェンジすると、ジョブ特性として下記ふたつの能力を得る。 『セレクション』攻撃対象が「デフォルト』(つまり防御)を行っていても与えるダメージが低下しない。 『理性と激情のはざま』バーサク状態になった時でも50%の確率で自分で行動選択ができる。 また、主催の優しさでジョブレベル15までの習得アビリティが使えます。 【青とうがらし@魔法陣グルグル】 バーサーカーに支給。 人間が食べるとあまりの辛さのため凶暴な別人に変身してしまう。 別名:バーサーカーペッパー 主催の優しさで人外にも有効です。 【狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 バーサーカーに支給。 速効魔法発動!「狂戦士の魂(バーサーカーソウル)」!! 手札を全て捨て、効果発動! こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てるカード。 そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは、追加攻撃出来る! 主催の優しさでモンスターカードのみのデッキ40枚もセットで支給されてます。全部捨てました。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/23.html
黒魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 雷属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 水属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 火属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 単体を睡眠にする ラクリーカの街 ポイズン 4 2 単体を毒にする ラクリーカの街 サイレス 5 2 単体を沈黙にする ラクリーカの街 サンダラ 15 3 雷属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 水属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ファイラ 15 3 火属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 フィアー 5 4 単体を恐怖にする シュタルクフォート アスピル 1 4 単体のMPを吸収する シュタルクフォート ドレイン 8 4 単体のHPを吸収する シュタルクフォート サンダガ 45 5 雷属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ブリザガ 45 5 水属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ファイガ 45 5 火属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 デス 15 6 単体を即死させる グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) キル 16 6 弱い敵を一掃する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 単体に闇属性の大ダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 火・水・雷の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (ファイガ1発とファイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はファイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 瞬間火力か、省エネ運転か。どれを使うかは状況次第 ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 サイレス、ポイズン、スリプル、フィアーの基本成功率は75%、デスの基本成功率は60%(BDFtS) いずれも使用者の知性、対象者の精神で成功率は前後する キルは「自分よりもレベルが10以上低い対象を全員消滅させる」(BDFtS) 経験値、JP、ピークは獲得できない。ボスなどの特殊な相手には無効化される 魔界幻士の「黄泉送り」よりレベル差の条件は緩いものの、レベル上げなどには全く向かない
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4712.html
アリスの過去5 +目次 アリスの過去5概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 パルマコスタにて、アリスと出くわす。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 パルマコスタにて、アリスとヴァンガード残党がエクスフィアを集めているところにやってきたエミル達。 アリスはエミルが精霊ラタトスクであったことを知ってその力を少し羨んでいる様子。 そのアリスに力を求め続ける理由を聞くエミル。ハイマで虐められていたからか、それとも親を殺したマーテル教会や魔物に復讐するために力が欲しいのかと問いかける。 それに対してアリスは「別に復讐する気も恨む気持ちも無い」と言い切る。 マルタが強がらなくてもと言うが、強がっているのはマルタの方じゃないのと言われる。 そんなアリスも本心では魔物やマーテル教会を嫌ってはいる。だが、例えそういう思いがあっても、その世界を変えるには力が必要だという。 アリスは周囲が自分を不幸にするなら私が世界に不幸を押し付けるとまで言い切る。 人に優しくすることも含めて、何もかも力が無いとできない。だから力を手に入れる…それがアリスの結論であった。 彼女は最後にギンヌンガ・ガップでの決戦を示唆するセリフを言い残し、一行の前から立ち去る。 ▲ 関連リンク 関連項目 アリスの過去4
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4697.html
アリスの過去3 +目次 アリスの過去3概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 人間牧場跡でアリスとデクスが話している場面を見る。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 人間牧場にエクスフィアを探しにやって来ていたアリスとデクス。 アリスはエクスフィアの洗脳マシンで自身の配下の魔物を増やすのが目的であった。 デクスがアリスに力を求めなくてもいいんじゃないかと言う。この時アリスの両親がどうなったのかわかる。 二人はすぐに立ち去り、エミルたちはアリスの言動を聞いてそれぞれ感想を述べる。 ▲ 関連リンク 関連項目 アリスの過去2 アリスの過去4